miércoles, 23 de julio de 2014

LÓGICA: ACERTIJO

Inés y Juan hicieron un extraño acuerdo:
Inés miente los Miércoles, Jueves y Viernes, pero dice la verdad el resto de la semana. 
Juan miente los Domingos, Lunes y Martes, pero dice la verdad en todos los otros días.
Cierto día ambos dijeron: "Mañana es día de mentir", ¿en que día dijeron esto?


A) Lunes
B) Martes
C) Miércoles
D) Viernes
E) Sábado

Para resolver el acertijo observa bien los datos colocados en esta tabla y compara las columnas 



LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
SÁBADO
DOMINGO
INÉS

V

V
X
X
X
V
V
JUAN

X

X
V
V
V
V
X

V = Dice la verdad
X = Miente

Además de resolverlo tenéis que contarme cómo habéis llegado a la solución.


martes, 22 de julio de 2014

¿HACEMOS UN CÓMIC?


Utilizando Bitstrips podéis realizar divertidos cómics. ¡Manos a la obra! Espero que me mandéis vuestras producciones.

http://bitstrips.com/create/comic/

lunes, 21 de julio de 2014

EL VERDADERO VALOR DEL ANILLO

Hac clic sobre la imagen y lee atentamente el texto, contesta a las preguntas y comprueba los aciertos y errores.




jueves, 17 de julio de 2014

ERGIT EN LA CUEVA DE LOS MURCIÉLAGOS

Ayuda a Ergit a escapar de la Cueva de los murciélagos. Resuelve las divisiones y multiplicaciones de los Cubimals para conseguir inmunidad.

martes, 15 de julio de 2014

ANIMACIONES CON ABCYa!

Con ABCya! Animate puedes hacer animaciones en la Web.  Experimenta con el programa, sigue las instrucciones  y  realiza tus propias películas.




lunes, 14 de julio de 2014

EL PRÍNCIPE FELIZ

Hac clic sobre la imagen y lee atentamente el texto, contesta a las preguntas y comprueba los aciertos y errores.



viernes, 11 de julio de 2014

BINTA Y LA GRAN IDEA. CORTOMETRAJE.



http://vimeo.com/album/2783293/video/44020470

Binta tiene siete años, vive en  una preciosa aldea junto al río Casamance en el sur de Senegal, y va al colegio. Su prima Soda no tiene la misma suerte. A ella no se le permite aprender las cosas que ignora de éste mundo. Binta admira a su padre, un humilde pescador que, preocupado por el progreso de la humanidad, está empeñado en llevar a cabo algo que se le ha ocurrido......

Este cortometraje pertenece a la productora "Tus ojos" (Cine al servicio de la sociedad y la educación). Si quieres ver sus trabajos entra en su página de Internet.

jueves, 10 de julio de 2014

EL PERRO INVISIBLE. LECTURA


Este es el primer cuento para niños del escritor nicaragüense Sergio Ramírez, considerado uno de los mejores narradores contemporáneos de habla hispana.
Es una historia para toda la familia, poblada de personajes como el perro Carbón, la lorita dona Pringüeta, la lapa Leperina, el pavo real Don Timoteo, el espejo parlante y la negra noche. Estos personajes tejen una historia maravillosa. 

http://www.childrenslibrary.org/icdl/BookPage?bookid=ramelpe_01040003&pnum1=1&twoPage=true&route=simple_274,86_0_0_Spanish_61&size=0&fullscreen=false&lang=Spanish&ilang=Spanish

miércoles, 9 de julio de 2014

martes, 8 de julio de 2014

DIBUJANDO FORMAS EN LAS NUBES

Estoy convencida  de que sois unos grandes artistas, ahora toca demostrarlo. Klowdz es un programa on line que permite dibujar formas en fotografías de nubes.

http://www.klowdz.com/

Para comenzar a dibujar haz clic sobre la imagen, entrarás en la web de Klowdz, pulsa el botón naranja y deja volar tu imaginación.
En primer lugar aparecerá una fotografía de nubes, pero puedes cambiar de imagen haciendo clic sobre el botón con forma de nube .
Las herramientas son muy fáciles de utilizar, experimenta con ellas y pasarás un rato divertido. Cuando hayas terminado tu obra de arte puedes guardarla en tu ordenador. También me gustaría que la compartieras conmigo a través del correo.

¡MANOS A LA OBRA!

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lunes, 7 de julio de 2014

EL ZURRÓN QUE CANTABA. CUENTO POPULAR.

Cuando era pequeña me contaban este cuento, lo he encontrado en la página "El maestro cuentacuentos", que por cierto está muy bien. 

EL ZURRON QUE CANTABA.
Érase una vez una pobre mujer que sólo tenía una niña a la que quería mucho. Un día le regaló unos zapatitos de charol.

Cierto día la mandó a buscar agua a la fuente con un búcaro. La niña obedeció y cuando llegó a la fuente, se quitó los zapatitos para que no se le mancharan. Pero junto a la fuente estaba sentado un mendigo, viejo y muy feo, que llevaba un enorme zurrón y que no dejaba de mirar a la niña con ojos perversos. La niña, que se había dado cuenta de cómo la observaba, sintió miedo, limpió y llenó su búcaro y emprendió el camino de regreso a su casa.

Cuando llegó a su casa se dio cuenta de que había olvidado sus zapatitos junto al pilón. La niña volvió para recuperarlos. Pero cuando llegó, el mendigo todavía estaba allí y los zapatitos habían desaparecido.

- ¿Andas buscando algo, pequeña?

- Sí. Había olvidado en el pilón unos zapatitos de charol. Venía a recogerlos.

- ¡Ah, eran tuyos! Has tenido suerte. Yo te los he guardado.

- ¡Si! ¿Dónde están?

- Aquí, en mi zurrón. Ven a recogerlos; no tengas miedo... Ahí, en el fondo del zurrón los encontrarás. Recógelos tú misma.

Y la niña metió la mano en el zurrón, y en ese momento el viejo la empujó y la metió adentro.

Luego ató con una cuerda la boca del zurrón y se lo cargó al hombro. La niña gemía y suplicaba que la sacara de allí y el viejo le decía:

-¡Nunca más verás a tu madre! ¡Deja de llorar! Y, si quieres comer, tendrás que cantar cuando yo te diga:

"Canta, zurrón, canta,
o, si no, te doy con la palanca."

Y así se la llevó por los pueblos para ganarse la vida. A todas las partes que llegaba, en vez de pedir limosna, colocaba el zurrón en medio de la plaza y le decía:

"Canta, zurrón, canta,
o, si no, te doy con la palanca."

Entonces la niña se ponía a cantar:

- “En un zurrón voy metida,

en un zurrón moriré,

por culpa de unos zapatos

que en la fuente me dejé.”

Cantaba tan bien la niña, que todos querían oírla y el viejo fue llenando sus bolsillos con las monedas que le daban a cambio de hacer cantar el zurrón.
Pasó el tiempo y un día el viejo volvió al pueblo de donde era la niña. Quiso el azar que colocara el zurrón delante de la puerta de la casa de la madre de la niña. La niña comenzó a cantar y su madre reconoció su voz. Entonces ella dijo:
- Buen hombre, no tengo dinero que darle... Pero como es tarde y amenaza lluvia, podéis cenar y pasar la noche en mi casa
El viejo aceptó y tras la cena se quedó dormido como un lirón. Entonces la madre abrió el zurrón, sacó a su hija y se la comió a besos. Le dio de comer, la acostó y la arropó cálidamente en su cama.

Pasaban por allí un perro, un gato y un conejo. Metió dentro del zurrón al perro y al gato, y dejó libre al conejo porque los conejos no hacen daño a nadie.

A la mañana siguiente, el mendigo se despidió y emprendió su camino. Y a la puerta de una casa dijo:

"Canta, zurrón, canta,

o, si no, te doy con la palanca."

En aquel momento, el perro y el gato que estaban dentro de zurrón dijeron:

- Viejo pícaro:¡Guau, guau!

- Viejo perverso:¡Miau, miau!

El malvado mendigo, creyendo que era la niña quien eso decía, abrió el zurrón para pegarle con la palanca. Entonces el gato se abalanzó sobre él y le sacó los ojos; mientras el perro de un mordisco, le arrancó la nariz.
Y colorín, colorado, este cuento se ha terminado.



viernes, 4 de julio de 2014

ACERTIJO MATEMÁTICO.

Acertijos, Acertijos matemáticos, Pasatiempos, Enigmas, Acertijos para estudiantes


Este acertijo numérico consiste en utilizar únicamente los números 1, 2, 3, 4 y 5 y sin cambiarle el orden e intercalando las operaciones matemáticas básicas:  +, -, x y / conseguir el número 5. Recuerda que debes encontrar cinco soluciones distintas.


jueves, 3 de julio de 2014

VEDOQUE 10 CANDY NUMBERS

Se trata de un juego divertido que a la vez te servirá para mejorar tus habilidades de cálculo mental. La mecánica es muy simple: tienes que señalar números que estén juntos y que sumen 10. Según se avanza en las fases van apareciendo nuevos elementos como las gemas que hay que sacar de la pantalla, el hielo y los números de piedra. (Vedoque)

http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=candy-numbers&l=es



Tienes todo el verano para jugar. 
Si consigues completar las 50 fases del juego hazte una foto con la pantalla final y envíamela por correo.
También puedes descargar gratis el juego de Google Play.